Вакансии tinyBuild

В этом году tinyBuild фокусируется на больших играх и расширяется в голландском офисе, в городе Хилверсум. Мы строим команду продюсеров, которые будут работать со внешними командами разработки, а также ищем Project Manager / QA Lead для координации внутреннего портирования и тестирования.

От всех наших сотрудников мы ожидаем:

  • Отличный английский, разговорный и письменный. Это не просто галочка в резюме: большую часть времени вам действительно придется писать и говорить по-английски.
     

  • Понимание игрового рынка - вы должны быть геймером. Мы обязательно спросим вас о современных трендах и попросим рассказать про свои 20 часов в последней хитовой игре.
     

  • Проактивный подход к решению проблем. Мы все еще сравнительно небольшая команда, наш режим работы скорее напоминает стартап и нам это нравится. В этом режиме вы не можете ожидать, что кто-то придет и скажет “что делать”, большинство проблем надо решать самому, быстро и четко - как только их обнаружили.
     

  • Открытый менталитет и позитивное отношение. В tinyBuild уже сейчас больше 10 национальностей, и чтобы успешно вписаться в рабочий процесс, нужно иметь позитивное отношение к жизни и открытость к другим культурам.​​

 
Продюсер

Задача продюсера - взять подписанный проект и довести его до релиза в рамках сроков и требований качества. Вас ждет плотная работа с внешними командами, ведение игры до стадии беты и ее интеграция в процесс портирования и тестирования, координация с маркетингом, сопровождение запуска и пост-релизных активностей. Работа хаотичная, так как каждый проект имеет уникальную ситуацию. То, что хорошо сработало в одной игре или команде, может “убить” другую.

Наш идеальный кандидат на эту позицию имеет широкий игровой кругозор, является отличным коммуникатором и способен учиться на ходу. Например, если для более эффективного фидбека разработчику надо вместо тестовой простыни записать и разрезать видео геймплея - значит, разобраться и сделать это должно занять полчаса. Работа продюсера в игровой индустрии не имеет шаблона. Поэтому самое важное - ваш подход к решению проблем, и people skills. Обязателен какой-то прошлый опыт в разработке игр, например управление небольшой командой, один или несколько выпущенных проектов.

Программист (C++)

Мы ищем программистов в команду портирования. Приветствуется опыт в мобильной и консольной разработке. Предстоит работа над проектами для Xbox One, PS4, Switch, iOS и других платформ. У нас наработан пайплайн по портированию, где часто предстоят сложные технические задачи - оптимизация и рефакторинг кода под низкие системные требования. 

 

Работа предполагает высокий скилл решения проблем. А также опыт с Unreal Engine 4 и Unity. Если у вас есть опыт в С++, то явно будет комфортно работать в C#. 

Работа в международном коллективе, основной язык - английский. 

 
О нас

 

Компания tinyBuild известна своими играми: No Time to Explain, SpeedRunners, Party Hard, Punch Club, Clustertruck, Hello Neighbor и другие. Она началась, когда Алекс Ничипорчик предложил Тому Брайану (в виде сообщения на Newgrounds) сделать флеш-прототип Тома No Time to Explain в полную игру для Стима. 7 лет спустя у компании портфолио премиум игр на ПК, консолях, и мобайле -- и офисы в Сиэттле (США) и Хилверсуме (Голландия). 

 

Голландский офис в Хилверсуме находится в самом центре города. Хилверсум - это медиа-столица Голландии, где находятся все местные телестудии, колледж геймдева, медиа компании, и Европейский офис Nike. 

Удобно добираться на поезде из Амстердама (20 минут), Утрехта (15 минут) и Амерсфурта (15 минут). До аэропорта - 30 минут. Поезда ходят часто и строго по расписанию. 

 

Релокация

Для сотрудников вне Евросоюза предоставляется релокация. Мы ожидаем, что кандидат сможет начать работу удаленно, на время испытательного периода и оформления виз. 

 

 

*  *  *
 

Присылайте резюме и краткое описание о себе на jobs@tinybuild.com

© tinyBuild, LLC. All Rights Reserved.